※書きかけです
サンドブラストで牽制、飛んだら対空技(昇竜、2強P)で落とすのを見せつつ、近づいて大火力を叩き込むキャラ。
度重なるアプデで弱体化されて大多数が皆豪鬼へ移ってしまったが、まだ戦える…と個人的には思っている。
なおここでルーク解説をしているが、筆者は一般的なルークと異なり
基本的に中or大サンドブラスト(236P)で牽制。
相手が弾を撃ってくるならそれを読んでODサンドブラストをぶちかますと相手は弾を撃ちにくくなるので積極的に振っていきたい。
そうすると相手は飛ぶかパリィをしてくるようになる。
もしガードしてくれるならDゲージが削れるのでそれはそれで良し。
飛びに対しては遠距離の場合は牽制を続けて良く、近ければ対空攻撃(昇竜、2強P)で落とす。
パリィに関しては近距離でない限りこっち側が五分〜有利(相手のミス次第)なのでそのまま継続で良い。
ただし近距離だとジャスパから反撃確定したりするので注意しよう。
また、パリィしてくる相手にはわざと届かないサンドブラストを撃ってパリィを誘発させてDゲージを消費させるというテクニックもある。
遠距離のサンドブラストだけでなく、生ラッシュからの打撃・投げが選択肢に入ってくる。
ルークの生ラッシュは全体的に速度が早いため相手から見切られづらく、ラッシュ中Pで攻撃判定を押し付けつつガードされても有利という択を取ったり、ラッシュ4強P(サプレッサー)で相手の技をスカして殴ったり、ラッシュから投げに行ったりと色々な選択肢が取れる。
ラッシュ2中Kはキャンセルラッシュしかコンボできないためゲージ4本を消費する。
相手のガード択を見て下段が通りそうな時以外はあまりやりたくない。
発生が早く判定の強い2中Pが主軸。
この技はガードさせても+1なため、密着しても2弱Pで暴れ潰しになる。
2中Kは発生が劣るものの下段択。
しかしルークの2中Kはキャラ全体で見ても中程度のリーチなので他の技で潰されることもしばしば。
キャラと対戦して覚えよう。
他には5強Pで中フラor弱フラのコンボに派生するルートも良い。
5強P>強サンドブラストとやってDゲージを一気に削る方法も良い
弱P、中Pから始動するタゲコンは前進しながらのため、案外遠い距離からでも当たる。
ただ簡単なだけあってコンボ火力は安い。できるなら他の技を使いたい。
5中Kで相手の接近を拒否することができる。
リーチが結構あるため、相手のリーチの長い打撃を潰したりもできる。
投げと2弱P(暴れ潰し)のどちらかから入ることが多い。
相手がどの行動をするかをよく観察すること。
小技暴れをしない相手なら2中Pなどリターンが大きい技を振ってもいい。
打撃と投げの2択を迫る。
体感、2連続で同じ択を通せたら次は相手はほぼそれに対応できる択を取ってくるので別択で攻める。
相手のリバサの行動をよく観察し、ガード、暴れ、無敵技、投げ抜け狙いの投げ、ジャンプ、バクステなどを覚えておくこと。
慣れてきたら
自称・トリプルインパクト芸人なので、それに関する小ネタが多め。
トリプルインパクトはガードされると-8で反撃確定する。
それを防ぐために中サンドブラストを撃つが、それに対してドライブインパクトが確定してしまう。
これに対する対応として、
相手の起き上がりに対して完璧に弱Pを重ねられた場合、相手が暴れ択なら潰せ、リバサインパクトならトリプルインパクトの3発目で潰せる。
相手が小技をしかけてきそうな時にサプレッサー(4強P)
フラッシュナックルからSA3またはCAに連携することができ、相手のインパクトを狩ることができる。